据美国《福布斯》杂志12月24日报道,世界卫生组织(WHO)计划于明年发表的诊断手册《国际疾病分类》(ICD)中,将首次纳入“游戏障碍”(GamingDisorder)一词。 “游戏障碍”并非某个游戏的名称,也不是指游戏机控制器上的“开始”键出故障,游戏中你的虚拟人物把工具满屏幕乱丢,也不是指你打游戏时旁边堆满了微波炉加热玉米煎饼的画面。WHO草拟的《国际疾病与相关健康问题统计分类》第11版中将“游戏障碍”纳入“精神、行为与神经障碍”的大条目下,并对其描述如下: “游戏障碍是一种具有持续或反复打游戏特点的行为模式(无论是‘数字游戏’还是‘视频游戏’,线上还是线下),并具有以下特点: 1.玩游戏的自控力差,包括对玩瘾发作、玩的频率、强度、时长、情景和结束游戏的控制。 2.玩游戏优于其他生活利益和日常活动。 3.不顾消极影响,持续或投入更多时间玩游戏。 该行为后果严重,影响玩家个人、家庭、社交、学业和工作等方方面面。......阅读全文
世界卫生组织近日发布最新版《国际疾病分类》,把“游戏障碍”即通常所说的游戏成瘾列为疾病。世卫组织新版《国际疾病分类》“游戏障碍”等章节的起草人在接受北京青年报记者采访时表示,“游戏障碍”被列入《国际疾病分类》是基于世卫组织专家组多年讨论后形成的共识,并有大量证据支持后才作出的决定。今后,医学家可
郝伟在专家会议上介绍中国应对“游戏成瘾”方面的经验 供图/郝伟 世界卫生组织近日发布最新版《国际疾病分类》,把“游戏障碍”即通常所说的游戏成瘾列为疾病。世卫组织新版《国际疾病分类》“游戏障碍”等章节的起草人在接受北京青年报记者采访时表示,“游戏障碍”被列入《国际疾病分类》是基于世卫组织专家
世界卫生组织17日发布最新版《国际疾病分类》,把“游戏障碍”、即通常所说的游戏成瘾列为疾病。 【是“病”】 根据世卫组织的定义,游戏障碍是一种游戏行为模式,包括玩数码游戏或视频游戏,特点是对玩游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以至于其它兴趣和日常活动都须让位于游戏,即使出现负面后果,仍然继续玩
6月18日,世界卫生组织(WHO)官网宣布发布最新一版《国际疾病分类》,新版《国际疾病分类》首次将游戏障碍添加到关于成瘾性疾患的章节中。 游戏障碍在《国际疾病分类》第十一次修订本中作了定义,即一种游戏行为(“数码游戏”或“视频游戏”)模式,特点是对游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以致其它兴
视频游戏在人们生活中扮演着越来越重要的角色。在相关研究领域,研究者们针对过度沉迷游戏引发的网络游戏障碍进行了大量研究工作;此外,越来越多的研究者也发现视频游戏的任务多样性、实时反馈性、快速适应性以及较高动机性等特点,对人的加工速度、注意力、执行功能等多种认知能力有促进作用。 通过对目前已发表的
视频游戏在人们生活中扮演着越来越重要的角色。在相关研究领域,研究者们针对过度沉迷游戏引发的网络游戏障碍进行了大量研究工作;此外,越来越多的研究者也发现视频游戏的任务多样性、实时反馈性、快速适应性以及较高动机性等特点,对人的加工速度、注意力、执行功能等多种认知能力有促进作用。日前,中国科学院心理研
你玩视频游戏吗?如果是这样,你并不孤单。视频游戏越来越普遍,甚至越来越受到成年人的欢迎。游戏玩家的平均年龄一直在上升,去年的平均年龄为35岁。特别是高科技的加入,让越来越多的人接触到视频游戏。 以前,许多忠实玩家或在台式电脑或游戏机上玩,但新一代休闲游戏玩家已经出现,他们只要空闲下来,就要玩智
不只是我们如何让网络游戏成为更加文明的地方,还有如何让网络变成一个更加文明的地方。 网游《英雄联盟》有6700万名玩家,并且据估计去年赚了12.5亿美元。不过,它也因游戏中的各种负面行为而出名。其位于美国加州洛杉矶的母公司——“拳头游戏”一直将这视为吸引并留住玩家的障碍。为此,公司雇佣了一组研
越来越快的处理器、越来越清晰的显示设备,日渐成熟的虚拟现实技术、体感技术……让电子游戏的种类变得越来越多,也越来越好玩,它们拥有精美的画面、刺激的情节和欲罢不能的奖赏机制。 失控的玩家们愈陷愈深,最终沉迷而不能自拔。在这个过程中,大脑起到了怎样的作用?发生了怎样的变化?游
说起老年人的游戏你会想到什么?广场舞、下象棋、打太极…… 近日,美国加利福尼亚大学欧文分校的研究人员给中老年人安利了 “Lumosity”的大脑训练游戏在线平台。研究人员惊讶地发现:通过长期训练,老年人的认知反应能力得到提升,在游戏中完成各项任务之间的切换能力与未受训练的青年人相似。该研究发表
世界卫生组织(世卫组织)18日发布最新一版《国际疾病分类》。 《国际疾病分类》是确定全球卫生趋势和统计数据的基础,其中含有约55 000个与损伤、疾病和死因有关的独特代码。它使卫生专业人员能够通过一种通用语言来交换世界各地的卫生信息。 世卫组织总干事谭德塞博士说:“《国际疾病分类》是世界卫生
据《科学报告》发表的一项初始研究Internet Communication Disorder and the structure of the human brain: initial insights on WeChat addiction显示,与物质成瘾和行为成瘾相关特定脑区的结构变化,也
据报道,大量研究表明,儿童及青少年过度使用电子设备会容易诱发心理疾病,同时也会降低他们的幸福感。而且,儿童处于大脑发育阶段,更易受到伤害。 科学家称,智能手机和平板电脑的过度使用会让两岁儿童出现心理健康问题,每天盯着屏幕一小时就足以让孩子产生焦虑或抑郁情绪,并可能会让他们的好奇心弱化,任务完成
据报道,美国俄亥俄州立大学医学中心正在进行一项新的医学实验,在瘫痪者的大脑内植入芯片,通过软件的帮助让瘫痪者能够重新控制身体。这项技术很有可能成为残疾患者的新福音。 据报道,美国俄亥俄州立大学医学中心创建了一个名为Neurobridge的技术,两个半月前,伊恩·伯克哈特(Ian Burkhar
美国研究人员27日报告说,一种试验性的无线技术可以让瘫痪患者简单地动动舌头,便可轻松控制轮椅朝希望的方向移动。不过,患者必须首先进行舌头穿孔,装上一个小小的磁钉。 美国佐治亚理工学院等机构的研究人员当天在《科学转化医学》杂志上说,这种叫做舌驱动系统的技术有望给四肢瘫痪者带来更大的自由度,从
Kinect虚拟训练12周后,脑卒中患者的感觉运动皮质区脑部感兴趣区激活。 微软公司开发的Xbox360游戏设备中的kinect虚拟训练设备可以由身体部位对画面中的游戏进行操作,是一种虚拟现实技术,可为脑卒中后肢体功能障碍的患者提供康复训练。中国中山大学附属第一医院鲍晓博士等所在课题组进行
如果没有全民主动参与的精神健康,就难以真正达到全民健康。”在今天举办的2018年国际临床和转化医学论坛“精神卫生与精神疾病”分论坛上,复旦大学上海医学院教授、中国工程院院士闻玉梅对精神卫生学科发展提出了自己的见解,“健康中国2030建设离不开精神健康的参与。从家庭、学校、公司到医疗机构、卫生部门,全
被忽视的香蕉(neglected banana)是一个典型的在日常生活中被我们认为理所当然的事物:当你走进超市,你看到一把把绿色、黄色和棕色的香蕉,你的大脑很自然地就会将它们分类为未成熟的、成熟的和变质的。大脑如何将简单的感觉输入,如“绿色”转变为有意义的“未成熟”信息?许多神经科学家预测,加工
芬兰一项研究表明,包括运动、脑力训练和健康饮食在内的健康生活方式,可以增进大脑健康,并预防老年记忆障碍。图片来源于网络 据《赫尔辛基新闻》日报道,这项研究由东芬兰大学老年流行病学教授米拉·基维佩尔托领导的研究团队进行,是芬兰健康与福利研究所研究项目的一部分。 共有1262名60岁以上、存
玩游戏可能只是一种替换活动。 可能并没有网络游戏成瘾这样的事情。一项在6个月内对上千名网络游戏玩家进行的研究显示,人们过度玩游戏不是因为他们沉迷于游戏本身,而是因为对生活的其他方面感到不满意。相关成果日前发表于PeerJ杂志。 在精神疾病诊断和统计手册中,网络游戏障碍被视为“需要进一步研究的疾病
自上世纪60年代科学家发现细胞自噬现象以来,人们获知衰老、癌症可能与我们身体的最小组成单位——细胞受损有关,但其详细机制如何,一直未有定论。这一生命之谜陷入长久僵局。2016年,日本科学家大隅良典因发现细胞自噬的分子机制获得诺贝尔生理学或医学奖,为这一领域打开新的大门。本文将从细胞自噬的发现、发
半个世纪前,人类更可能死于心脏病。而今天,癌症正取代心脏病成为头号死因。 将癌症和心脏病进行对比并不公平,因为癌症深深根植于演化和多细胞生命的本质之中。面临如此巨大的障碍,癌症研究人员最多只能取得一场场小小的胜利:减少儿童癌症的死亡率,预防或偶尔治愈年轻时发作的癌症。但如果进入老年,决定性
自闭症和发育(RAD)研究实验室位于一个类似俄罗斯方块迷宫般的棕色木制建筑中,它距离美国加州大学圣迭戈分校主校区不远。该实验室本身是一个普通的米黄色小房间,但关于它的一切都不同寻常。 第一个线索是实验室一名实习生在阳光明媚的4月里穿着一件印有该实验室座右铭:“我们玩智力游戏”的
自闭症和发育(RAD)研究实验室位于一个类似俄罗斯方块迷宫般的棕色木制建筑中,它距离美国加州大学圣迭戈分校主校区不远。该实验室本身是一个普通的米黄色小房间,但关于它的一切都不同寻常。 第一个线索是实验室一名实习生在阳光明媚的4月里穿着一件印有该实验室座右铭:“我们玩智力游
人们正在说什么来着?想起来了,大脑训练项目或有助于帮助注意力不集中的人聚焦日常生活中的目标任务。至少,这是一个特殊项目的研究意图所在。 这项新研究成果让两种相持不下的对立观点终于有一方得胜。此前有观点认为,没有充足的证据说明,训练大脑执行一项具体任务可以使认知能力获得较大范围的提升;而另一些人
精神分裂症是最难治疗的精神疾病之一,部分原因是它的特征是广泛的功能障碍,从幻觉和情绪障碍到认知障碍,特别是言语和工作记忆,这可以部分解释为早期听觉异常。信息处理。 近年来,有针对性的认知训练(TCT)已成为一种有前途的治疗干预措施。 TCT使用计算机化的训练,例如复杂的大脑游戏,针对特定的神经
来自Methodist医院的科学家们开发出了一种新工具,让细胞经过一种Plinko微观游戏,由于只有最湿软的细胞才能通过它,从而将导致肿瘤的癌细胞与更为良性的细胞区分开来。 正如发表在本周《美国科学院院刊》(PNAS)上的这篇论文所报道的,更柔软可变的致瘤细胞通过了全部的微小障碍,而更坚硬
成长于纽约市郊外的Takao Hensch从他老爸口中学会了德语,从老妈口中学会了日语,从生活中学会了英语。“我感到非常奇怪,”他说,“为什么在孩提时期学语言如此之易,而成人之后学起来又是如此之难?” 现在,作为麻省波士顿儿童医院的神经科学家,Hensch在这一问题的研究前沿,他们正努
浙江托普仪器有限公司最新款TMJ-2009面积仪拥有高精度的GPS定位系统、精确的面积计算方法和智能化的掌上电脑系统完美结合,实现了任何不规则面积的实时测试、动态图形显示和数据智能化处理和储存。一次测量可同时获得测量面积、周长、距离、坡度等数据。可随时调用测量的面积图形和所有测量数据,便于档案保存。
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