1994 年,名为 Chinook 的 AI 在跳棋世锦赛中击败人类。

  1996 年,IBM 的“深蓝”首次击败了国际象棋世界冠军加里·卡斯帕罗夫。

  2007 年,阿尔伯塔大学的研究人员构建了一个无法被击败的跳棋计算机程序。

  2011 年,名为 Watson 的 AI 在智力问答节目中击败了人类对手。

  2013 年,DeepMind 与 Atari 较量并获胜。

  2016 年,AlphaGo 击败了围棋大师李世石。

  AlphaGo和李世石的对战。

  AI 越来越厉害了,在这种桌面游戏上,人类似乎都无法成为 AI 的对手。当我们回溯 AI 的发展史时,会发现,在人工智能领域中实现突破的灵感本身就来源于桌面游戏——跳棋。

  机器学习是一种 AI 中的算法,这种算法让计算机能够自己学习,而不是靠人类手动编码的方案,以变得更“聪明”。在上世纪 50 年代,Arthur Samuel 就在对跳棋游戏的研究中解释了机器学习。他提到,可以用两种方法让计算机在没有人工干预的情况下变得更好,第一种:死记硬背,第二种:开创性的泛化学习。这种方式可以让程序自己知道自己该走到哪儿,还能复盘之前的游戏回合。

  没过多久,Arthur Samuel 就在 IBM 上设计出了一个跳棋游戏程序,能轻松击败新手玩家。随后,同样是来自 IBM 的也设计出了会玩国际象棋的 AI。

  再到后来,当我们谈到 AI 时,可以看到它竟然已经可以在很多游戏上远远超过优秀的人类棋手。不过,在 2019 年,AI 输了一次,而且输的原因真的很“智障”。

  当时 DeepMind 试图使用 AI 来挑战一款卡牌游戏 Hanabi,这款游戏有 5 种花色的牌组。2~5 人合作,在牌局中玩家不能看自己的牌,只能看别人的牌,通过推理和一些合作,玩家需要将不同花色的牌按一定顺序排列起来。

  就是这款名为花火的纸牌,难住了AI。图源:wiki

  看起来,这是一款很简单的游戏,8 岁以上的玩家都可以玩,而且游戏时长不超过 30 分钟。游戏的要点是沟通,推理,以及和别人的配合。

  然而,人类世界的简单游戏给了 AI 一点小小的震撼。麻省理工学院林肯实验室的研究人员使用了先进的 AI 模型来玩这个游戏,结果发现,AI 的表现并不好。

  这项游戏需要合作,但是当人和 AI 合作游戏时,人发现,AI 怎么回事啊!甚至都到了让人讨厌的地步了!在游戏中,AI 是如此的不可靠、不可预测,于是人们便对它失去了信任感。就算他们合作的成绩还不错,但玩家还是会感到消极。

  在各种纸牌游戏上,AI 的表现总是没有棋类的好。2017 年,科学家才让 AI Libratus 在德州扑克比赛中打赢了人类,而到了 2022 年,AI 实现的里程碑则是:打赢了桥牌冠军。

  一些人认为,纸牌游戏有一个与众不同的点:它非常人性化。著名桥牌选手沃伦·巴菲特曾说过:“打桥牌就像经营一家企业。这是关于狩猎、追逐、细微差别、欺骗、奖励、危险、合作的游戏。”

  2022 年,AI 之所以能打败人类桥牌玩家,其突破点在于让 AI 的学习方法更接近人类。也就是让 AI 学习一种解释能力,可以解释一种决策是如何被做出来的。而 Hanabi 看似简单,其实要求的就是推理和解释其他玩家的意图。


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