《媒体心理学杂志》出刊新论文,又一根深蒂固死刑被颠覆

人们过去认为,孩子玩几个小时电子游戏,认知能力方面会出现不良后果。但一项新的研究打消了父母多年来的担忧。“我们的研究并未发现这样的联系,且不管孩子玩多长时间、选择了什么类型的游戏。”美国休斯敦大学教育学院课程与教学副教授张杰(音)说。这项研究已在《媒体心理学杂志》发表。研究人员调查了160名不同城市公立学校学生(70%来自低收入家庭)学龄前阶段的电子游戏习惯。这是一个在之前研究中较少涉及的年龄组。参与调查的学生报告称,他们平均每天玩电子游戏2.5个小时,其中玩游戏最多的学生每天玩4.5个小时。研究小组分析了学生玩电子游戏和他们标准化认知能力测试表现之间的联系,该测试被称为CogAT,用于评估语言、数量和非语言/空间技能。与之前的研究项目依赖教师报告的成绩或自我报告学习评估相比,CogAT更加客观准确。“总的来说,游戏时长和电子游戏类型的选择都与CogAT测量结果没有显著相关性。研究结果表明,玩电子游戏和认知表现之间并没有直接联系......阅读全文

恐惧症的心理分析

  常见的恐惧症有疑病恐惧、绝症恐惧、恐高、恐过马路、心脏恐惧症、意外恐惧等,这些恐惧症都无一例外地,无意识地将他内心的恐惧意象外化了。比如,害怕癌症的恐惧者,是癌症这一象征死亡观念激活了他早期生命受威胁的恐惧体验,即将这一原发性恐惧意象——死亡外化为了癌症。恐惧过马路的患者,是过马路的情景会唤起他

屏幕时间影响心理健康

  2018年伊始,美国接连公布的两份研究报告再次提醒了我们,从电视到手机软件再到社交媒体,屏幕时间的不断增加可能对儿童心理健康造成危害,对此,家长应对孩子们的屏幕时间引起重视。  屏幕时间,指的是使用电脑、看电视、玩电子游戏的时间。美国疾病控制中心自2010年起发现,13至18周岁的抑郁症儿童人数

癌症患者心理问题须重视

  日本国立癌症研究中心4月22日发表的一份研究报告称,癌症患者确诊后一年内,心理问题最严重,患者自杀和因事故而死亡的风险是其他人的约20倍。研究人员认为在此期间须对癌症患者采取适当关注。1990年到2010年,研究小组跟踪调查了日本9个府县的约10.3万人,调查开始时这些人为40岁至69岁。调查期

心理越健康-晚年越健康

上海交通大学医学院研究员王天歌与合作者研究发现,心理健康与健康衰老相关,且这种关联不受社会经济地位影响。研究结果表明,心理健康对于促进长寿和衰老中的抗压能力非常重要。相关研究6月17日发表于《自然—人类行为》。心理健康与生理健康之间的关联一直受到广泛研究,也存在许多争议。之前的观察性研究在积极的心理

屏幕时间影响心理健康

  2018年伊始,美国接连公布的两份研究报告再次提醒了我们,从电视到手机软件再到社交媒体,屏幕时间的不断增加可能对儿童心理健康造成危害,对此,家长应对孩子们的屏幕时间引起重视。  屏幕时间,指的是使用电脑、看电视、玩电子游戏的时间。美国疾病控制中心自2010年起发现,13至18周岁的抑郁症儿童人数

心理“战疫”的“破冰者”

  “我有点呼吸困难,请问我是否染病了?”“我已经失眠好几天。”“我回到家里,被邻居、同学排斥!”……  电话一端是正在倾听的心理咨询师,另一端则是一筹莫展的咨询者。在这场新冠肺炎疫情面前,每个人都提着一口气,就连空气都紧张得快要凝结了。图片来源于网络  心理咨询师的工作就是“破冰”。  这群“破冰

屏幕时间影响心理健康

  2018年伊始,美国接连公布的两份研究报告再次提醒了我们,从电视到手机软件再到社交媒体,屏幕时间的不断增加可能对儿童心理健康造成危害,对此,家长应对孩子们的屏幕时间引起重视。  屏幕时间,指的是使用电脑、看电视、玩电子游戏的时间。美国疾病控制中心自2010年起发现,13至18周岁的抑郁症儿童人数

《心理健康蓝皮书》发布

   2月22日,我国第一本《心理健康蓝皮书》发布会在北京举行。此次会议由中国科学院心理研究所和社会科学文献出版社共同主办。  中国科学院心理研究所所长、《心理健康蓝皮书》主编傅小兰首先从心理健康的国家需求出发,阐述了我国心理健康工作的现状和发展趋势,介绍了中国科学院心理研究所在心理健康领域数十年的

《媒体心理学杂志》出刊新论文,又一根深蒂固死刑被颠覆

人们过去认为,孩子玩几个小时电子游戏,认知能力方面会出现不良后果。但一项新的研究打消了父母多年来的担忧。“我们的研究并未发现这样的联系,且不管孩子玩多长时间、选择了什么类型的游戏。”美国休斯敦大学教育学院课程与教学副教授张杰(音)说。这项研究已在《媒体心理学杂志》发表。研究人员调查了160名不同城市

中科院心理所发布《2007我国民众心理和谐状况研究报告》

近日,中科院心理所“国人心理和谐状况的研究”项目组首次开发出用于测量我国民众心理和谐状况的专用测量工具,并发表了《2007我国民众心理和谐状况研究报告》。 心理和谐状况直接影响和谐社会建设进程。 新华社供图  项目组认为,我国国民的心理和谐包括自我状态、人际关系、家庭氛围和社会态度4个方面,

电游“战利品宝箱”或为赌博形式

  6月18日,《自然—人类行为》在线发表的一篇评论文章指出,电子游戏中的“战利品宝箱”符合赌博的结构标准和心理学标准。  游戏中的“战利品宝箱”包含随机奖励,是一个相对较新但日益普遍和不可缺的电子游戏组成部分,因为与赌博相似而受到批评。有人担心它们对年轻玩家产生影响,因为青少年在早期接触赌博而发展

运动心理学家:寻求心理健康护理的人应受到赞扬

去年夏天的东京奥运会上,一些顶级运动员公开了他们所经历的巨大压力以及如何应对,让运动员的心理健康成为焦点。随着北京冬奥会的进行,运动心理学的热度再度蹿升。 什么是运动心理学?心理健康对于运动员重要性有多大?运动员如何与运动心理学家合作来进一步提升表现?麻省总医院精

心理所研究利用微博探索家庭暴力对心理健康的短期影响

  家庭暴力(Domestic Violence, DV)是一个严重的社会问题,对受害者甚至目睹者都会造成不同程度的影响。全国妇联在2002年的调查显示我国约有30%的家庭存在着不同程度的家庭暴力。深入了解家庭暴力的影响,尤其是在短期内对心理方面的影响,可以帮助人们更及时且有针对性地对受害者进行帮助

运动心理学家:寻求心理健康护理的人应受到赞扬

去年夏天的东京奥运会上,一些顶级运动员公开了他们所经历的巨大压力以及如何应对,让运动员的心理健康成为焦点。随着北京冬奥会的进行,运动心理学的热度再度蹿升。    什么是运动心理学?心理健康对于运动员重要性有多大?运动员如何与运动心理学家合作来进一步提升表现?麻省总医院精神病学系运动心理学项目的联

两部委:对新冠感染者提供心理支持和心理危机干预

  据国家卫健委网站消息,国家卫生健康委办公厅、民政部办公厅日前发布《关于加强应对新冠肺炎疫情工作中心理援助与社会工作服务的通知》,通知提出,对新冠肺炎感染者提供心理支持和心理危机干预。对有精神行为问题的感染者,及时组织精神科会诊,提供危机干预和精神科药物治疗。  加强新冠肺炎感染者心理援助与社会工

广东科学中心推出《五心探索之旅》科普游戏

原文地址:http://news.sciencenet.cn/htmlnews/2023/12/514913.shtm12月25日,记者从广东科学中心获悉,该中心基于“叻科”“科豆”两个IP动漫角色开发的一款全新的科普互动游戏——《五心探索之旅》于近日正式上线。该科普游戏融合线上线下场景,以有趣的互

参与色谱飞机大战,玩游戏、学知识、赢大奖!

活动时间:2014年2月20日~2014年3月31日 参加方式:   1. 直接点击或者访问 现在就参与活动>>   2. 本次活动参与方式为开放式互动游戏,没有时间限制。超过50分,即可填写抽奖表格,成绩越高越好!记得把成绩截

“游戏成瘾”正式被世卫组织列为精神疾病

6月18日,世界卫生组织(WHO)官网宣布发布最新一版《国际疾病分类》,新版《国际疾病分类》首次将游戏障碍添加到关于成瘾性疾患的章节中。 游戏障碍在《国际疾病分类》第十一次修订本中作了定义,即一种游戏行为(“数码游戏”或“视频游戏”)模式,特点是对游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以致其它兴

沉浸式学习!香港生产力学院推“TecHunt”游戏

日前,香港生产力学院宣布推出全新创科体验游戏“TecHunt”。游戏利用虚拟现实(VR)技术,让高小和初中学生探索香港生产力促进局(生产力局)的前沿科技主题展馆、认识先 进制造技术及新质生产力形成的过程。通过创新和互动的方式学习 STEAM 知识,培育未来科创生力军。“TecHunt”利用虚拟现实(

科学家首次证明昆虫也爱玩游戏

游戏是人类的天性,这一本能在哺乳动物和鸟类中均有发现。英国科学家发现,大黄蜂在实验中会自发滚动小球,该研究首次证明昆虫也存在游戏行为。相关论文10月19日发表于《动物行为》。 2017年,一项研究发现大黄蜂在蜜糖奖励下,经训练能学会滚动小球。这是科学家首次发现昆虫可以通过学习掌握非生存必须的技能

世卫组织首次将游戏障碍纳入疾病分类手册

  据美国《福布斯》杂志12月24日报道,世界卫生组织(WHO)计划于明年发表的诊断手册《国际疾病分类》(ICD)中,将首次纳入“游戏障碍”(GamingDisorder)一词。  “游戏障碍”并非某个游戏的名称,也不是指游戏机控制器上的“开始”键出故障,游戏中你的虚拟人物把工具满屏幕乱丢,也不是指

南非研发新型采矿技术,将改变矿业“游戏规则”

  南非盎格鲁黄金公司新任首席执行官Venkat近日宣称,该公司最近研发的一项新的采矿技术将改变矿业的“游戏规则”。这项技术的关键在于解决了钻井和回填的问题,并且不使用矿井爆破技术。使用该技术可以进行无人采矿,因而实现了矿井全年全天候生产。   为了开采出传统方法无法采掘出的1亿盎司黄金,南非盎格

参与色谱飞机大战,玩游戏、学知识、赢大奖!

活动时间:2014年2月20日~2014年3月31日 参加方式:   1. 直接点击或者访问 现在就参与活动>>   2. 本次活动参与方式为开放式互动游戏,没有时间限制。超过50分,即可填写抽奖表格,成绩越高越好!记得把成绩截图回复本主题贴,参与优胜奖角逐哦!赶快开始游戏吧! 游戏规则

盘点:医疗行业中15个成功的游戏化案例

  如今,很多人都开始关注自己每天行走的步数,用锻炼获得的积分来种植虚拟植物,被游戏化的魅力深深折服。游戏化的应用、设备与治疗方法将来会出现在医疗领域的每一处,一切都会更加简单,也更加妙趣横生。本文梳理了医疗行业中游戏化的难点与优势,并对15个成功的游戏化案例作了详细整理。  行为改变为什么这么难?

量子物理实验召十万游戏玩家一起“玩”

  人类的随机性会促进量子力学研究吗?答案是肯定的。据英国《自然》杂志9日发表的报告称,欧洲一项大型物理实验发动了全球十万名游戏玩家竞相生成随机数序列,从而帮助检验是否可能违背量子力学所预测的定域性和实在性。  一直以来,关于量子物理能否提供关于实体现实的完整描述,讨论的焦点在于所谓的定域性和实在性

杨晓勇博士Cell解析大脑中的“饥饿游戏”

  耶鲁大学医学院的研究人员发现,大脑中一个影响进食的分子过程,控制着白色脂肪向棕色脂肪转化。我们能消耗多少能量,减掉多少重量都取决于这个过程。相关论文发表在十月九日的Cell杂志上,文章的通讯作者是耶鲁大学的杨晓勇(Xiaoyong Yang)副教授和Tamas Horvath教授。  杨晓勇博士

家长跟手游“抢”孩子?找到问题症结是关键

   近年来,随着智能手机、平板电脑等移动设备的普及,手机游戏的用户量逐渐增多。由中国音数协游戏工委、伽马数据等多家发布的《2016年中国游戏产业报告》显示,2016年移动游戏用户数达到5.28亿,同比增长15.9%,移动游戏依然是用户增速最快的一个细分市场。  未成年人玩手机游戏的现象也越来越普遍

网传4万多元采购的“情绪宣泄仪”竟是600元游戏机,事实究竟如何?

  近日,有网民爆料称广州市铁一中学花46500元购置了一台“智能互动情绪宣泄仪”,然而实际上却是任天堂Wii游戏机加上一个屏幕。  据爆料网贴称,根据铁一中学的经费公示,该“智能互动情绪宣泄仪”由北京奥泰瑞格科技有限公司生产,采购费用为46500元。而根据淘宝搜索,任天堂Wii游戏机价格为600元

心理健康虚拟疗法不再“虚拟”

  在1日举行的“MQ(心理健康慈善机构)心理健康2018年会”上,英国卫生部政务次官夏含夷宣布,英国国家卫生研究院(NIHR)将推出一项总额为400万英镑的计划,旨在为国家医疗服务体系(NHS)提供先进的心理健康虚拟疗法。  这项突破性计划将由英国国家医疗服务基金会、牛津大学等机构组成的团队实施,

积极调整心态-维护心理健康

新冠肺炎疫情全球流行了近3年,几乎每个人都受到了不同程度的影响。近期部分地区疫情加剧,加上个别地方封控时间过长,部分人心理压力增大,产生了焦虑、不安、恐慌等不良情绪。如何加强心理疏导、保持心理健康?日前,记者采访了中国科学院院士、北京大学第六医院院长陆林。陆林建议,要理性对待疫情,不要过度紧张,积极