《媒体心理学杂志》出刊新论文,又一根深蒂固死刑被颠覆

人们过去认为,孩子玩几个小时电子游戏,认知能力方面会出现不良后果。但一项新的研究打消了父母多年来的担忧。“我们的研究并未发现这样的联系,且不管孩子玩多长时间、选择了什么类型的游戏。”美国休斯敦大学教育学院课程与教学副教授张杰(音)说。这项研究已在《媒体心理学杂志》发表。研究人员调查了160名不同城市公立学校学生(70%来自低收入家庭)学龄前阶段的电子游戏习惯。这是一个在之前研究中较少涉及的年龄组。参与调查的学生报告称,他们平均每天玩电子游戏2.5个小时,其中玩游戏最多的学生每天玩4.5个小时。研究小组分析了学生玩电子游戏和他们标准化认知能力测试表现之间的联系,该测试被称为CogAT,用于评估语言、数量和非语言/空间技能。与之前的研究项目依赖教师报告的成绩或自我报告学习评估相比,CogAT更加客观准确。“总的来说,游戏时长和电子游戏类型的选择都与CogAT测量结果没有显著相关性。研究结果表明,玩电子游戏和认知表现之间并没有直接联系......阅读全文

“自杀游戏”-真能控制人的心理吗

  近日,“蓝鲸”游戏成为高度警戒的网络词语。在百度以“蓝鲸游戏”为关键词进行搜索,首先出现的是显眼的友情提示:“请远离伤害自己与他人的活动”。各大社交平台也挥出重拳封禁、删除以“蓝鲸”等为关键词建立的群组。“蓝鲸”游戏这个由俄罗斯一位大学生发明的死亡游戏,要求网络参与者在50天内完成种种自残行为,

心理所研究指出:视频游戏经验能够提升老年人认知能力

  视频游戏在人们生活中扮演着越来越重要的角色。在相关研究领域,研究者们针对过度沉迷游戏引发的网络游戏障碍进行了大量研究工作;此外,越来越多的研究者也发现视频游戏的任务多样性、实时反馈性、快速适应性以及较高动机性等特点,对人的加工速度、注意力、执行功能等多种认知能力有促进作用。  通过对目前已发表的

心理所研究指出视频游戏经验能够提升老年人认知能力

  视频游戏在人们生活中扮演着越来越重要的角色。在相关研究领域,研究者们针对过度沉迷游戏引发的网络游戏障碍进行了大量研究工作;此外,越来越多的研究者也发现视频游戏的任务多样性、实时反馈性、快速适应性以及较高动机性等特点,对人的加工速度、注意力、执行功能等多种认知能力有促进作用。日前,中国科学院心理研

游戏让网络更友善?

  不只是我们如何让网络游戏成为更加文明的地方,还有如何让网络变成一个更加文明的地方。  网游《英雄联盟》有6700万名玩家,并且据估计去年赚了12.5亿美元。不过,它也因游戏中的各种负面行为而出名。其位于美国加州洛杉矶的母公司——“拳头游戏”一直将这视为吸引并留住玩家的障碍。为此,公司雇佣了一组研

PNAS:又想骗我玩游戏?“老顽童”在大脑游戏提高认知能力

  说起老年人的游戏你会想到什么?广场舞、下象棋、打太极……  近日,美国加利福尼亚大学欧文分校的研究人员给中老年人安利了 “Lumosity”的大脑训练游戏在线平台。研究人员惊讶地发现:通过长期训练,老年人的认知反应能力得到提升,在游戏中完成各项任务之间的切换能力与未受训练的青年人相似。该研究发表

沉迷游戏让大脑“很受伤”

  越来越快的处理器、越来越清晰的显示设备,日渐成熟的虚拟现实技术、体感技术……让电子游戏的种类变得越来越多,也越来越好玩,它们拥有精美的画面、刺激的情节和欲罢不能的奖赏机制。 失控的玩家们愈陷愈深,最终沉迷而不能自拔。在这个过程中,大脑起到了怎样的作用?发生了怎样的变化?游戏成瘾者存

打造科普游戏产业新范式

原文地址:http://news.sciencenet.cn/htmlnews/2023/2/494708.shtm2月25日,新时代科普游戏发展趋势研讨会在上海科技馆举办,研讨聚焦“平台、模式、产业”,围绕科普游戏行业发展过程中的现实问题和应对策略进行了深入探讨,展现了科普游戏的新思想、新理念和新

研究发现电子游戏促进健康

一项新研究发现,尽管电子游戏这种消遣方式经常被人诟病,但它似乎真的能促进健康。该研究利用了新冠疫情最严重时的一些数据,8月17日,相关研究成果发表于《自然-人类行为》。喜欢电子游戏可能没什么值得担心的。图片来源:AsiaVision/Getty Images“我想,如果你享受你的爱好,就会发现它对健

Science:益智游戏不益智,被罚款

   "Lumos Labs"是以开发了著名的"大脑训练"程序-Lumosity而闻名的科技公司,就在昨天,该公司声明将因投放虚假广告而向联邦交易署支付2百万美金。根据联邦交易署的发言人Michelle Rusk的说法,该两百万美金将被用于补偿那些被虚假广告迷惑的消费者们。同时,该公司还被要求消除该

研究发现游戏成瘾或许不是病

玩游戏可能只是一种替换活动。  可能并没有网络游戏成瘾这样的事情。一项在6个月内对上千名网络游戏玩家进行的研究显示,人们过度玩游戏不是因为他们沉迷于游戏本身,而是因为对生活的其他方面感到不满意。相关成果日前发表于PeerJ杂志。  在精神疾病诊断和统计手册中,网络游戏障碍被视为“需要进一步研究的疾病

改变疫苗分配的游戏规则

  将疫苗送到需要它们的人手中并不总是那么容易。许多疫苗需要冷藏,因此很难将它们运送到没有必要基础设施的偏远地区。麻省理工学院的研究人员为这个问题提出了一个可能的解决方案:一种移动的疫苗打印机,可以按比例放大,在一天内生产数百个疫苗剂量。研究人员说,这种可以放在桌面上的打印机可以被部署到任何需要疫苗

PNAS:游戏玩家教你设计RNA

        研究人员发现,与计算机相比,网络游戏玩家可以更好的预测和设计RNA折叠。这一发现能为新兴的分子工程领域带来什么样的启示呢?   RNA可以被弯曲、成环和扭转形成多种不同的结构,这种自我装配的分子在生物学和生物工程领域具有关键性的作用,其应用前景非常广阔。许多研究者们都在设计能够折叠

玩游戏会“连累”大脑吗

  你玩视频游戏吗?如果是这样,你并不孤单。视频游戏越来越普遍,甚至越来越受到成年人的欢迎。游戏玩家的平均年龄一直在上升,去年的平均年龄为35岁。特别是高科技的加入,让越来越多的人接触到视频游戏。  以前,许多忠实玩家或在台式电脑或游戏机上玩,但新一代休闲游戏玩家已经出现,他们只要空闲下来,就要玩智

AI在赛车游戏中击败人类

神经网络驱动程序的表现优于人类玩家。Wurman等报告了一种名为GTSophy的神经网络算法,该算法能够击败电子游戏GT赛车中最优秀的人类玩家。当两个人类玩家试图阻塞两辆GTSophy汽车的首选路径时,算法找到了两种超越方法。图片来源:Nature 美国马萨诸塞州波士顿索尼通信公司的Pet

钠钾平衡与血压的游戏

  在人类的5大味觉(酸甜苦咸鲜)中,有一种是专门识别矿物质的——“咸”是舌头探测到了钠离子时的感觉。咸也是“五味之首”,它能放大、压抑其他的味觉(比如让甜品显得更甜,或者让蔬菜显得没有那么苦)。  这意味着钠有怎样的重要性呢?  钠  人体中约30%的钠在骨骼的表面,其余多在细胞外的组织液里,少量

心理所首批专家在芦山开展心理援助工作

  4月22日,中科院心理研究所在前期安排心理援助北川工作站工作人员赴灾区调研基础上,派出芦山地震科技救灾心理援助应急工作领导小组副组长刘正奎副研究员和祝卓宏副研究员两位专家,会同“世界宣明会”梁慧美主任赶赴芦山县实地开展心理援助工作。   22日下午,刘正奎、祝卓宏、梁慧美一行到达

中科院心理所:炒股后悔心理研究获成果

来自中科院心理研究所的消息,该所社会与经济行为研究中心李纾研究员、梁竹苑博士后在后悔心理的研究上取得了重要成果。 假设在今年5月30日股市暴跌前夕有2位股民,一位将他的股票从一家公司转移到另一家公司,因此损失了2000元;另一位曾准备将他的股票抛出但最终没有这样做,也因此损失了2000元。尽管两人

心理所启动汶川地震灾区心理援助应急研究

近日,中科院心理所承担的院重要方向性项目“汶川地震灾区心理援助应急研究”正式启动。该项目是中科院以“创新为民、科技救灾”的总体思路为指导,充分发挥科研优势,为抗震救灾提供科技支撑、为灾后重建服务所进行的重要部署之一。 这个一年期的项目旨在分析受灾人群的心理应激过程、认知特点、态度和行为的变化趋势,

心理所发现心理台风眼效应的“卷入”变式

  据2013年美国地质调查报告(USGS, 2013)显示,中国是世界上最大的铅、锌生产国。然而,铅锌矿的开采和冶炼活动亦是重金属污染的重要来源(Horvath & Gruiz, 1996; Tong, Schirnding, & Prapamontol, 2000),对环境健康构成重大威胁。令人

适度玩电游或有益心理健康

科技日报北京8月20日电(记者张梦然)《自然·人类行为》19日发表的一项基于日本97602人数据并结合机器学习算法的研究显示,拥有电子游戏机并参与游戏,可能会对心理健康产生积极影响,但时间不宜过长。通常认为,电子游戏会对心理健康产生负面影响,世界卫生组织已经将游戏障碍列为一种健康问题。但关于电子游戏

基因兴奋剂:给你真正的游戏

  俄罗斯奥运队如果真的被禁赛,那就是迄今最重磅的体育新闻,但不会是最后一次兴奋剂大争议,因为基因修改早晚要普及,很快WADA就无法检测出谁是原装的,谁是调包的(尽管它还“赶夜路吹口哨”,说要在里约检测基因兴奋剂)。等到那一天,奥运会必然光环褪尽,体育精神总算拨云见日。   我不止一次听人说,运动员

节能减排如何跳出“猫鼠游戏”

   基于实时透明的监测数据,树立统一标准,打破钻政策空子的预期,执行上不偏心眼儿,不让运行环保设备的企业吃亏,节能减排工作才能理顺   前段时间到一家电力企业参观,到了门口,出于职业习惯拿出相机,立即被同行的人拦住,“别在这儿拍。保安很警惕,待会儿进去也别说你是记者。”   企业之所以如此敏感、像

网友热议为何科研变成捞钱游戏

  据《科技日报》11月28日报道,有学者反映,当前许多科研项目验收完全是走过场,缺乏应有的科学评估。如此一来,科研项目的申请就成了写方案捞钱的游戏。  “争取经费变得比高水平成果更有吸引力。”中国科学院院士郭雷说,“这扭曲了科研投入的真正目的。”  此消息一出,立即引发公众关注和热

一个假想粒子的“寻宝游戏”

  暗能量与暗物质被称为“21世纪初物理学天空的两朵乌云”,但中国科学院高能物理研究所副研究员高宇和暨南大学理工学院教授杨峤立在接受科技日报记者采访时,不约而同地指出,经过多年探索,物理学家开始意识到,被称为轴子的假想粒子,不仅可解释暗物质和强作用的基本对称性问题,还可解释暗能量甚至正反物质不平衡之

上海科技馆科普游戏平台揭牌

原文地址:http://news.sciencenet.cn/htmlnews/2023/2/494656.shtm 2月25日,新时代科普游戏发展趋势研讨会在上海科技馆举办,会议聚焦“平台、模式、产业”,围绕科普游戏行业发展过程中的现实问题和应对策略进行了深入探讨,上海科技馆科普游戏平台揭牌。

硅谷裁员潮:现实中的鱿鱼游戏

率先出现大规模裁员潮  相比传统行业  更早受到经济周期的影响  硅谷正迎来多年罕见的裁员潮。  北京时间11月4日,推特在马斯克掌舵下宣布裁员,据统计,此次裁员规模达到50%,约3700人。这距离马斯克用440亿美元收购推特不到一周,他称裁员是为了应对“公司每天超过400万美元的亏损”。  11月

心理所研究发现“避免浪费”心理是阻碍信息共享的主因

  一群新加坡商学院的学生乘坐地铁回家。Ivy好心递给她朋友一本当日新出版的时尚杂志来打发时间,但是这位朋友却婉拒了Ivy,理由是她也已订阅了同样的杂志,回到家后即可收到新杂志。事后,Ivy的直觉隐约感到,一定有什么不对劲的地方——拒绝别人相赠的食物是可以理解的,因为食物吃过就不复存在

中科院心理所:大数据把脉社会心理态势

   信息科学技术的发展和互联网平台的出现,为及时有效感知社会心理态势提供了新的契机,使通过网络数据实现对用户心理要素的计算预测成为可能。  目前,国内的微博用户数量已近3亿人。不可否认,微博在快速改变传统网络舆论格局力量的同时,也逐渐展现出其自身所具有的独特优势。用户在微博平台上可以真实、自发地表

为何玩羊了个羊会“上头”?专家:陷入“多巴胺陷阱”

我们为什么会为羊了个羊“上头”?  最近,身边有多少人连夜奋战,只为一个小游戏。号称“通关率不到0.1%”的堆叠式消除游戏“羊了个羊”火遍全网,让玩家们“痛并玩着”。适当玩些休闲游戏,可以发泄身心压力,但《羊了个羊》在难度设置和游戏设定方面的确存在一些成瘾机制。心理专家告诉记者,其实很多游戏都会让人

心理困扰加速生理老化

  据物理学家组织网近日报道,荷兰科学家开展的一项最新研究表明,有抑郁症病史的人的细胞可能老化得更迅速。这项研究近日在线发表于《分子精神病学》杂志上。   他们将2400多位志愿者分为健康组和抑郁症组,然后比较了他们的细胞中被称为端粒的结构。端粒像一顶帽子一样盖住染色体的末端,保护细胞的DNA不受