朱中梁院士:好的向往牵引成才方向

今天的“网瘾少年”越来越多,牵动着全社会的目光。 鲜为人知的是,和很多青少年喜欢网络游戏有些相似,著名的通信与信号处理专家朱中梁院士中学时,也曾沉醉于当时风靡的康乐球游戏,甚至一度有些不能自拔。 面对移动互联网时代青少年精彩纷呈又满是诱惑的成长环境,对于“自拔”的不易,年过八旬的老人感同身受,“当年几个月时间里,上课时满脑子都是赢球”。 他现身说法,用中学时代的“康乐球之鉴”寄语中学生,要心存“一个最终的追求”,在追求里自觉自醒,才能走正自己的方向。 回眸半个多世纪以前的青葱岁月,这位从“球瘾”少年到走进国家最高科学殿堂的院士专家不无庆幸,“只因为想当科学家的美好向往总在前方”。 给老师转移枪支的惊险一幕成就了少年英雄的记忆 1936年4月,朱中梁出生在江西南昌一个知识分子家庭。从记事起,朱中梁的童年就是在战火纷飞、颠沛流离中度过的。因为家庭变迁,他换了好几个小学,却一直稳居班上的第一名。 在南昌市郊的一个小......阅读全文

朱中梁院士:好的向往牵引成才方向

   今天的“网瘾少年”越来越多,牵动着全社会的目光。  鲜为人知的是,和很多青少年喜欢网络游戏有些相似,著名的通信与信号处理专家朱中梁院士中学时,也曾沉醉于当时风靡的康乐球游戏,甚至一度有些不能自拔。  面对移动互联网时代青少年精彩纷呈又满是诱惑的成长环境,对于“自拔”的不易,年过八旬的老人感同身

研究发现游戏成瘾或许不是病

玩游戏可能只是一种替换活动。  可能并没有网络游戏成瘾这样的事情。一项在6个月内对上千名网络游戏玩家进行的研究显示,人们过度玩游戏不是因为他们沉迷于游戏本身,而是因为对生活的其他方面感到不满意。相关成果日前发表于PeerJ杂志。  在精神疾病诊断和统计手册中,网络游戏障碍被视为“需要进一步研究的疾病

世卫专家揭秘游戏成瘾为何“入病”

郝伟在专家会议上介绍中国应对“游戏成瘾”方面的经验 供图/郝伟 世界卫生组织近日发布最新版《国际疾病分类》,把“游戏障碍”即通常所说的游戏成瘾列为疾病。世卫组织新版《国际疾病分类》“游戏障碍”等章节的起草人在接受北京青年报记者采访时表示,“游戏障碍”被列入《国际疾病分类》是基于世卫组织专家

世卫专家揭秘游戏成瘾为何“入病”

  世界卫生组织近日发布最新版《国际疾病分类》,把“游戏障碍”即通常所说的游戏成瘾列为疾病。世卫组织新版《国际疾病分类》“游戏障碍”等章节的起草人在接受北京青年报记者采访时表示,“游戏障碍”被列入《国际疾病分类》是基于世卫组织专家组多年讨论后形成的共识,并有大量证据支持后才作出的决定。今后,医学家可

“游戏成瘾”正式被世卫组织列为精神疾病

6月18日,世界卫生组织(WHO)官网宣布发布最新一版《国际疾病分类》,新版《国际疾病分类》首次将游戏障碍添加到关于成瘾性疾患的章节中。 游戏障碍在《国际疾病分类》第十一次修订本中作了定义,即一种游戏行为(“数码游戏”或“视频游戏”)模式,特点是对游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以致其它兴

我国科学家发现网络游戏成瘾的脑机制

原文地址:http://news.sciencenet.cn/htmlnews/2023/6/503649.shtm27日,记者从中国科学技术大学获悉,该校张效初教授团队创新性地探索网络游戏成瘾在价值决策中损失厌恶的变化,及其背后相关的大脑网络的变化,以及是否能够有助于该疾病的诊断与分类。该项研究成

WHO发布新版《国际疾病分类》,游戏成瘾被列入精神疾病

  世界卫生组织(世卫组织)18日发布最新一版《国际疾病分类》。  《国际疾病分类》是确定全球卫生趋势和统计数据的基础,其中含有约55 000个与损伤、疾病和死因有关的独特代码。它使卫生专业人员能够通过一种通用语言来交换世界各地的卫生信息。  世卫组织总干事谭德塞博士说:“《国际疾病分类》是世界卫生

罗三中:把大志向写进小分子

  罗三中,青年化学家,中科院化学研究所研究员  中科院分子识别与功能重点实验室副主任、国家杰出青年科学基金奖获得者、万人计划青年拔尖人才德国Thieme化学期刊奖获得者……这一系列的头衔和荣誉,属于一位青年化学家——罗三中。  今年40岁的罗三中,来自中国科学院化学研究所,主要从事有机小分子催化研

上海交大医学院附属仁济医院发现青少年游戏成瘾机制

   频网络游戏自诞生以来,给人们休闲生活带来了很多乐趣,但也导致越来越多的个体沉迷其中,甚至关于过度游戏造成的死亡也不罕见。网络游戏成瘾引发的个体及社会问题日益引起医学界、心理学界、教育界等社会大众的广泛关注。  上海交通大学医学院附属仁济医院放射科主任医师周滟团队在一项猜牌任务脑功能研究中发现,

硅谷裁员潮:现实中的鱿鱼游戏

率先出现大规模裁员潮  相比传统行业  更早受到经济周期的影响  硅谷正迎来多年罕见的裁员潮。  北京时间11月4日,推特在马斯克掌舵下宣布裁员,据统计,此次裁员规模达到50%,约3700人。这距离马斯克用440亿美元收购推特不到一周,他称裁员是为了应对“公司每天超过400万美元的亏损”。  11月

美科学家揭示多巴胺在成瘾中作用

为治疗多种精神疾病提供机理认识新研究为成瘾症的治疗奠定了基础  当一种动物学会将一个特定线索与一种奖赏联系起来,这个线索便不仅具有预测性,而且其本身也变成了有利的事物。已知在这种与报酬有关的过程中多巴胺扮演了一个关键角色,但科学家对于它的确切作用尚不得而知。如今,利用两种对新事物表现

中青报:不能鼓励人才以跳槽为志向

  很多学校为了争取“双一流”建设,急功近利,大量引进学术“雇佣军”,导致中西部和东北地区高校的人才流失。  近日,中组部、教育部联合召开座谈会,进一步引导和规范高校人才合理有序流动。会议强调,要鼓励人才合理有序流动,反对采取不正当手段招揽和引进人才,反对从中西部和东北地区高校抢挖人才。  东部高校

父代大鼠可卡因成瘾-可增加其后代成瘾风险

  可卡因、海洛因等毒品能激活脑内的奖赏系统,产生欣快的感觉,并引起脑组织的损伤和长期病变,导致成瘾。毒品一旦成瘾,很难戒除,对滥用者自身造成严重的躯体和精神危害,破坏家庭和社会的安定。毒品成瘾会不会影响后代的健康呢?复旦大学脑科学研究院、医学神经生物学国家重点实验室马兰教授研究团队发现,大鼠对可卡

沉迷游戏让大脑“很受伤”

  越来越快的处理器、越来越清晰的显示设备,日渐成熟的虚拟现实技术、体感技术……让电子游戏的种类变得越来越多,也越来越好玩,它们拥有精美的画面、刺激的情节和欲罢不能的奖赏机制。 失控的玩家们愈陷愈深,最终沉迷而不能自拔。在这个过程中,大脑起到了怎样的作用?发生了怎样的变化?游戏成瘾者存

盘点:医疗行业中15个成功的游戏化案例

  如今,很多人都开始关注自己每天行走的步数,用锻炼获得的积分来种植虚拟植物,被游戏化的魅力深深折服。游戏化的应用、设备与治疗方法将来会出现在医疗领域的每一处,一切都会更加简单,也更加妙趣横生。本文梳理了医疗行业中游戏化的难点与优势,并对15个成功的游戏化案例作了详细整理。  行为改变为什么这么难?

自身给药模型在物质成瘾中的应用

药物成瘾的发生是一个迅速的跃迁过程:从很少的、偶尔的用药行为跳跃到长期的、稳定的成瘾状态。这个过程的发展有多快 ? 有多少比例的用药者会成瘾 ? 成瘾所涉及的脑机制是什么 ? 要回答这些问题 ,动物模型是必不可少的。因为很显然 ,不能在人体上进行用药的试验 ,同样也很难在人体上进行相关的脑机制研究。

解读岛津文化:历史与创新-志向与愿景

——参观岛津创业纪念馆有感  分析测试百科网讯,京都市曾做过日本上千年首都,在建筑和文化上深度保留了历史,同时又孕育了众多创新企业,如岛津制作所。正如所处的京都市一样,岛津已经有142年的历史,今年分别是试验机100年和气相色谱60年。在全球排名顶尖的大型仪器公司中,岛津有很多与众不同的特质。近日,

吸毒是如何成瘾的?解析吸毒成瘾的背后机制

  来啊快活啊反正有大把时光  来啊放纵啊反正有大把愚妄  来啊流浪啊反正有大把方向  来啊造作啊反正有大把风光  啊痒~~  迷迷糊糊爱上毒的表象  迂迂回回落入毒的圈套  越慌越想越慌越痒越吸越痒  像上边改编的歌词所描述的,很多人吸毒成瘾,都是在不经意之间的。起初只是因为好奇、寻刺激或者单纯地

朱利中:如何打赢净土保卫战

朱利中,中国工程院院士,环境工程专家,长期从事土壤污染物相关研究,带领团队解决了土壤修复的关键技术难题,构建了复杂有机污染场地土壤协同修复的技术体系,提升了我国污染土壤修复的技术水平,先后获得国家科技进步和自然科学奖、全国创新争先奖状等多项奖励。 2016年,国务院印发《土壤污染防治行动计

梁良:理性消费,勿中“网红食品”套路

   为了买一杯饮料、一块点心,甘愿排几个小时,花上原价几倍的价钱从“黄牛”手上拿货,只因这是风靡朋友圈的“网红”。今年以来,网红食品的各类问题一波又一波出现。前不久,上海一家“网红”面包店因使用过期面粉被曝光,并遭到食药监部门查处;“鲍师傅”和“喜茶”等一些“网红”店又被爆雇人“假排队”,再次把“

昆明动物所在自噬参与毒品成瘾研究中取得进展

  毒品成瘾是困扰人类的重大社会问题之一,它不仅使成瘾者的身心健康受到伤害,且对家庭和社会造成沉重的负担。毒品的成瘾性表现为一种难以控制的渴求和依赖行为,呈慢性复发性依赖病程。目前对于毒品成瘾的治疗缺乏完全有效的方式,强制戒断后复吸率很高。因此,研究成瘾的生物学机制对于成瘾的治疗与干预具有非常重要的

自身给药模型在物质成瘾中的应用(一)

药物成瘾的发生是一个迅速的跃迁过程:从很少的、偶尔的用药行为跳跃到长期的、稳定的成瘾状态。这个过程的发展有多快 ? 有多少比例的用药者会成瘾 ? 成瘾所涉及的脑机制是什么 ? 要回答这些问题 ,动物模型是必不可少的。因为很显然 ,不能在人体上进行用药的试验 ,同样也很难在人体上进行相关的脑机

香烟中添加了糖?或增加烟雾毒性与成瘾可能

  据英国路透社10月27日报道,美国最新一项研究调查显示,很少有吸烟者知道卷烟中添加了糖。相关研究人员还表示,很少有人意识到添加的糖会增加卷烟烟雾中的毒素。   研究人员通过亚马逊劳务众包平台招募了4350名成年吸烟者,参与在线实验。实验结束时,参与者回答了关于卷烟中添加了糖的两个问题:“卷烟中是

自身给药模型在物质成瘾中的应用(二)

2.3 给药时间长时程给药 ( long - access , LgA) 与短时程给药(short - access , ShA)其自身给药的模式会有很大的差别。有很多研究显示了这种差异并探讨了其神经机制。例如Vanderschuren先训练大鼠接受可卡因限量自身给药(limited coc

一流的博士生要有远大的志向

在水稻团队这次的组会上,我想回顾一下团队自1987年来培养研究生的工作做法。培养一流的博士生,应一以贯之地坚定有所建树、追求卓越的世界观、人生观、价值观,激励研究生主动对标国际学科前沿和国家重大需求,培养研究生综合素养和创新能力。 1987年,我们在华中农业大学建立了生物技术中心,那时的条

游戏瘾被世卫组织列为疾病-医学界看法不一

  世界卫生组织17日发布最新版《国际疾病分类》,把“游戏障碍”、即通常所说的游戏成瘾列为疾病。  【是“病”】  根据世卫组织的定义,游戏障碍是一种游戏行为模式,包括玩数码游戏或视频游戏,特点是对玩游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以至于其它兴趣和日常活动都须让位于游戏,即使出现负面后果,仍然继续玩

游戏让网络更友善?

  不只是我们如何让网络游戏成为更加文明的地方,还有如何让网络变成一个更加文明的地方。  网游《英雄联盟》有6700万名玩家,并且据估计去年赚了12.5亿美元。不过,它也因游戏中的各种负面行为而出名。其位于美国加州洛杉矶的母公司——“拳头游戏”一直将这视为吸引并留住玩家的障碍。为此,公司雇佣了一组研

培养皿中的脑细胞也能学习玩游戏

培养皿中的人类和老鼠神经元学会了玩电子游戏Pong(乒乓)。这些实验证明,即使是培养皿中的脑细胞也能表现出固有的智力,并随着时间的推移而改变它们的行为。相关研究10月12日发表于《神经元》。 “从蠕虫到苍蝇再到人类,神经元都是广义智能的起点。”澳大利亚墨尔本皮质实验室首席科学官、论文第一作者Br

饶毅评朱易事件:朱易先回国,朱父后回国

  【一位年轻人被冰刀严重刺伤而顽强坚持,却换来莫须有罪名的心灵创伤。不能要求人人都善良,但是,人能够没有恻隐之心吗?  朱易不是自己争取回国的。因为中国冰雪运动较弱,中国体育总局想方设法物色海外有华人血统的运动员,请了多位回国,朱易是第一位。  当时体育部门根本不知道其父亲的重要性,家庭对朱易回国

Meta分析:警惕网络成瘾者的自杀风险

  尽管并非DSM-5中的正式诊断条目,但网络成瘾(IA)以其对精神健康及社会功能的显著破坏性,正在得到社会各界越来越多的关注。针对网络成瘾障碍,研究者已提出了若干种发病假说;证据显示,此类临床状况是生物学易感性与社会文化因素交互作用的结果。  此前已有研究显示,网络成瘾与自杀观念及行为相关,而抑郁